
Nom du blog :
lestextesinventes
Description du blog :
Je suis une fille de 18 ans je m'appelle alyson, je suis anorexique, Je vais Des textes etc...
Catégorie :
Blog Littérature
Date de création :
08.01.2019
Dernière mise à jour :
16.03.2019
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Par Anonyme, le 02.01.2024
Dans ta vie tout va bien malgres ça tu est triste tout le temps c'est la dépression qui revien surrement. Tu a tout pour être heureux mais ton esprit ne veux pas. Envie de péter les plombs, plus le goût de vivre, faible, ne plus mangé ou presque rien. Pourtant tout va bien dans ta vie mais on ne sais pas pourquoi tu est comme ça. Plus envie de sortir et envie de dormir tout le temps et après faire des insomnies la nuit. Les idées noirs te reviennent et reparte comme ça. Tu repense sans cesse au passé car tu n'arrive pas à passé à autre chose une partie de toi veux aller de l'avant mais l'autre ne veux pas. Tu voudrai remonte la pente et tu essaye. Tu t'accroche à ceux qui t'aiment malgres sa tu souris et tu cache ta peine. Mais comment faire pour avancer alors que le passé est présent chaque jour dans tes pensée. Pk n'est tu pas joyeuse malgres la vie trop bien que tu vis.
C'était un soir ou tout le monde dormaient, je me retrouvais seul avec, je voulais revoir mon père décédé et mon beau père décédé, m'en avais marre de me battre contre l'anorexie, de mes changements d'humeurs, des nausées, des mals de ventre et je ne voulais plus vivre alors ce soir la j'ai pris une boîte d'anxiolitique complète de 40 cachets de Lysanxia en 2 fois et au bout de 50 minutes je me sentais mal, j'ai voulu aller au toilette et j'avais la tête qui tourne, palpitations et je m'affaiblissais. Je vais faire pipi et je me remet dans le canapé du coup j'ai appelé les pompiers en leurs expliquant mon geste et puis j'ai fais un malaise et les pompiers sont rentraient car j'avais ouvert la porte avant de faire mon malaise. Ils m'ont reveillaient j'été sonné et ils m'ont conduis à l'hôpital et ils ont réussis à me garder toute la route réveillé mais à l'hôpital je suis tomber dans le coma pendant une journée. Je suis resté 2 jours en réanimation et après j'ai été une semaine et demi à l'hôpital psychiatrique. Je suis rentré depuis le 14 février voilà un peu de news de moi.
4ème parties sur l'explorakit :
Objet de surface n°2:
Les plaques:
Les plaques sont au nombre de 16. Elles représentent chacun un type de Pokémon. Seul le type Normal n'est pas représenté. Ce sont les objets qui peuvent changer le type d'Arceus quand il en tient une. Tenues par n'importe quel Pokémon, elles augmentent un peu la puissance des attaques du type concerné.
1): Plaque Ciel: Augmente la puissance des type Vol.
2): Plaque Draco: Augmente la puissance des type Dragon.
3): Plaque Fantô: Augmente la puissance des type Spectre
4): Plaque Fer: Augmente la puissance des type Acier
5): Plaque Flam: Augmente la puissance des type Feu
6): Plaque Glace: Augmente la puissance des type Glace
7): Plaque Herbe: Augmente la puissance des type Plante
8): Plaque Hydro: Augmente la puissance des type Eau
9): Plaque Ombre: Augmente la puissance des type Ténèbres
10): Plaque Poing: Augmente la puissance des type Combat
11): Plaque Roc: Augmente la puissance des types Roche
12): Plaquesprit: Augmente la puissance des type Psy
13): Plaque Terre: Augmente la puissance des type Sol
14): Plaque Toxic: Augmente La puissance des type Poison
15): Plaque Volt: Augmente la puissance des type Electrique
16): Plaquinsect: Augmente la puissance des type Insecte
Objet de valeur:
Morc. étoile: Se vend pour 4 900 $ et ne sert a rien d'autre.
Os rare: Se vend pour 5 000 $
Tessons:
Tessons Bleue: Echangez-en 10 contre la CT18 Danse Pluie dans une maison de la route 212
Tessons Rouge: Echangez-en 10 conte la CT11 Zénith dans une maison de la route 212
Tessons Vert: Echangez-en 10 contre la CT07 Grêle dans une maison de la route 212
Tessons Jaune: Echangez-en 10 contre la CT37 Tempête de sable dans une maison de la route 212.
Pierre D'évolution:
1): Pierre Stase: Empêche le pokémon d'évoluer
2): Pierre Feu: Fait évoluer certains pokémons
3): Pierre Foudre: Fait évoluer certains pokémons
4): Pierre Eau: Fait évoluer certains pokémons
5): Pierre Plante: Fait évoluer certains pokémons
6): Pierre Lune: Fait évoluer certains pokémons
7): Pierre Soleil: Fait évoluer certains pokémons
8): Pierre Ovale: Permet de faire évoluer certains pokémons
Autres Objets a tenir:
1): Pierre Dure: Augmente la puissance des attaques de type Roche
2): Balle de Fer: Le porteur peut se faire toucher par des attaques Sol,
même s'il est de type Vol ou s'il a Lévitation. Sa vitesse est réduite.
3): Lumargile: Augmente Les attaques protectrices tels que mur de lumière ou protection.
4): Roche Glace: Augmente la durée de Grêle pendant 3 tours
5): Roche Humide: Augmente la durée de Danse Pluie pendant 3 tours
6): Roche Lisse: Augmente la durée de Tempête de sable pendant 3 tours
7): Roche Chaude: Augmente La durée de Zénith pendant 3 tours
Divers:
Ecaillecoeur: Donnez-en une au maitres des capacités qui se trouve dans une des maison de Verchamps pour qu'il apprennent une nouvelle capacités.
Clé de Voûte: Objets indispensable a l'obtention de Spiritomb
Marchands du Souterrain:
Certains marchands vous demanderont des Sphères en échange de leurs Pièges ou d'articles pour votre Base Secrète . D'autres reprendront vos trésors (les objets rangés dans la poche "Trésors", donc les fossiles, pierres évolutives, etc.) en échange de Sphères, parfois de belle taille. Les marchands d'un même type peuvent vendre des objets différents, ou les mêmes objets à des prix (type et taille de Sphère) différents.
3ème partie de l'explorakit:
Pièges:
1): Piège alerte 1: Piège qui saluent les personnes proches
2): Piège alerte 2: Piège dit au revoir au personnes proches
3): Piège alerte 3: Piège qui dit au personne proche que vous aller dans la salle union.
4): Piège alerte 4: Piège qui appellent tout le monde a venir vers nous.
5): Piège baliste flèche en haut: La victime qui marche sur ce piège est projeté loin vers le haut.
6): Piège baliste flèche en bas: La victime qui marche sur ce piège est projeté loin vers le bas.
7): Piège baliste flèche a droite: La victime qui marche sur ce piège est projeté loin vers la droite.
8): Piège Baliste flèche a gauche: La victime qui marche sur ce piège est projeté loin vers la gauche
9): Piège Brasier: Le piège crée une grande flamme paralysante et on doit soufflez dans le micro pour dissoudre le piège.
10): Piège Bulle: Le piège crée beaucoup de bulle et on doit toute les éclatez pour dissoudre le piège.
11): Piège confusion: Quand on marche sur ce piège alors nos mouvement sont perturbés.
12): Piège feuille: Piège qui libère des feuilles paralysante nous devons soufflez pour dissoudre le piège.
13): Piège fleur: Piège qui libère de nombreuse fleur nous devons soufflez pour dissoudre le piège.
14): Piège Fumée: Piège qui libère une fumée noir mais peut etre dissipé avec le stylet en frottant sur la fumée.
15): Grorocher: Piège qui libère un gros rocher brisons le pour nous libéré.
16): Piège trou: Lorsqu’on marche sur le piège cela forme un trou et n tombe dedans.
Les Pièges sont surtout utiles lorsque vous jouez avec des amis dans le Souterrain. Vous pouvez ainsi les retarder dans leur progression.
En jouant seul, vous pouvez cependant en trouver par terre. Se placer sur un Piège vous fera tomber dedans. Pour le désamorcer (et donc le récupérer dans votre inventaire), vous devez vous placer devant ce Piège et appuyer sur A. Vous pouvez également acheter des Pièges auprès de certains marchands du Souterrain, en échange de Sphères. Un échange dans l'autre sens est également possible.
Objet de la surface:
Médicaments:
1): Rappel: soigne un pokémon K.O et lui redonne la moitié de ses pvs
2): Rappel Max: soigne un pokémon K.O et lui redonne tout ses pvs
Fossiles:
Les fossiles sont des restes de Pokémon préhistoriques. Ils peuvent être ressuscités auprès du scientifique du Musée Minier de Charbourg. Après avoir donné votre fossile au scientifique, sortez du bâtiment et entrez-y à nouveau et il vous donnera votre Pokémon si vous avez une place libre dans l'équipe.
1): Fossile crâne: uniquement dans diamant: donne un Kranidos
2): Fossile armure: uniquement dans perle: donne un Dinoclier
3): Fossile nautile: disponible après le pokedex national: donne un Amonita
4): Fossile dôme: disponible après le pokedex national: donne un Kabuto
5): Fossile Vieil ambre: disponible après le pokedex national: donne un Ptera.
6): Fossile Griffe: disponible après le pokedex national: donne une Anorith
7): Fossile Racine: disponible après le pokedex national: donne une Lilia
2ème partie de l'explorakit:
Les objets du souterrain:
Lorsqu'on est dans le souterrain, on est représenté par un gros points rouge, dès qu'il y a des étoiles qui scintillent on doit touchez l'écran du bas avec le stylet pour voir ou elle se situe et après on va dessus et on appuie sur a. A terre c'est souvent des pièges ou des sphères et dans le mur c'est pour creuser. Quand on appuie sur a pour creuser dans le mur il nous dit combien il y a d'objet dans le murs et il y a deux objets pour creuser la masse et la pioche. Pour creuser, touchez un outil, puis touchez l'endroit du mur que vous voulez creuser. Le marteau (bouton rouge) agit sur plusieurs cases à la fois, tandis que la pioche (bouton bleu) n'agit que sur une seule case. Pour gagner un objet, vous devrez le déterrer en entier (l'objet clignotera brièvement quand ce sera le cas). Mais inutile d'espérer creuser partout : en haut de l'écran tactile se trouve une fissure qui s'étend de droite à gauche à mesure que vous creusez. Le marteau la fera grandir plus vite que la pioche. Lorsque la fissure sera arrivée jusqu'au bord gauche de votre écran, le mur s'effondrera et le mini-jeu prendra fin. Vous remporterez les objets que vous aurez déterrés en entier. Vous pouvez déterrer des Sphères (objets les plus communs), mais aussi des pierres évolutives, des Rappels, des objets de valeur, des Tessons, des Fossiles, et divers objets à tenir comme les 16 Plaques d'Arceus. Les Sphères, comme les Pièges, resteront dans l'inventaire du Souterrain. Pour les autres objets, qui peuvent être utiles à la surface, vous devrez les faire remonter un par un en allant dans la partie "Trésors" du menu Start du Souterrain. Sélectionnez l'objet à faire remonter et choisissez "Ranger", et faites de même avec tous les objets jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.
Sphères:
Sphères bleu: petites la taille est de 1 a 10 quand on les enterre elle grossissent lentement et il y a les grandes taille de 11 a 21 elle grossissent lentement aussi quand on les enterre.
Sphères rouge:petites tailles est de 1 a 10 grossisse lentement quand on les enterres et les grandes tailles de 11 a 21 grossisse lentement quand on les enterres
Sphères verte: petites tailles est de 1 a 10 grossisse lentement et les grandes tailles de 11 a 21 grossisse lentement.
Sphères pale: petites tailles est de 1 a 10 grossisse lentement et les grandes tailles de 11 a 21 grossisse lentement aussi.
Sphères prisme: petites tailles de 1 a 10 grossisse lentement et les grandes tailles de 11 a 21 grossissent lentement.
Il existe 5 sortes de Sphères : Bleue, Rouge, Verte, Pâle et Prisme. Les trois premières sortes sont plus courantes que les deux autres. Lorsque vous déterrez une Sphère, elle a une taille donnée : entre 1 et 10 si vous avez déterré une petite Sphère (2x2 cases), entre 11 et 21 si vous en avez déterré une grosse (3x3 cases).
Vous pouvez échanger des Sphères contre des objets (Pièges ou décorations de Bases Secrètes) en parlant aux différents marchands du Souterrain. Ils vous demanderont parfois des Sphères de taille supérieure à 21. Vous pouvez en obtenir en revendant vos trésors à d'autres marchands, mais il existe une solution plus simple. Pour faire grossir vos Sphères, vous devez les enterrer. Rendez-vous dans la partie "Sphères" du menu Start, sélectionnez une Sphère et faites "Enterrer". Vous ne pouvez enterrer une Sphère que sur le sol (pas sur les murs), et vos Sphères grandiront plus rapidement si vous enterrez plusieurs Sphères de même type (couleur) au même endroit. Il ne vous reste ensuite plus qu'à attendre. Je vous conseille d'enterrer toutes vos Sphères dans un même coin, que vous pourrez retrouver facilement.
L'explorakit:
L'explorakit est présent dans les trois version pokémon diamant, perle et platine. C'est un objet qui nous permet d'aller dans les souterrains de Sinnoh ou on pourra faire des activités inédite. A côté du centre pokémon il y a une maison a droit et la on y entre et on parle avec un monsieur surnommé l'homme du souterrain. Il va nous donner l'explorakit et va nous demandé si on peut faire des missions pour lui.
Pour utiliser l'explorakit, il faut aller dans la poche objet rare dans notre sac et on peut l'enregistrer alors on l'utilise et on fera les missions de l'homme du souterrains avec récompense a la clé. Lorsqu'on utilisera l'explorakit la connexion sans fil démarrera même pas besoin de internet, on va devoir sauvegarder note partie et la un trou se forme noir en dessous de nous et la on tombe dedans et on arrive dans le souterrain de Sinnoh surnommé Le labyrinthe.
Sur l'écran du bas ce sera notre personnage qui se déplacera et sur l'écran du haut c'est le plan du souterrain. Le gros point rouge c'est nous, les étoile jaunes c'est les zone ou l'on peut creuser et le carré rouge c'est notre base secrète. On peut courir dans le souterrain mais on peut pas utiliser la bicyclette. Il se compose de 6 zone différentes qui sont pas collé alors on devra aller changer d'endroit dans Sinnoh pour aller dans chaque partie différentes. Pour remonter du souterrain il faudra presser start et choisir remonter mais inutile d’espérer que on peut atteindre des endroit inaccessible grâce au souterrain non on remontera a l'endroit ou on est descendu.
Les missions de l'homme du souterrain:
Pour nous ce sera un didacticiel, les récompenses que nous donnera l'homme du souterrain sont diverses: sphères, pièges, décoration pour base secrète...
1er tache): Se rendre dans le souterrain, quand on arrivera pour la première fois dans le souterrain il y aura le champion d'arène de vestigion qui sera la et nous parlera
2ème tache): Déterrer un objet dans un mur, sur l'écran du haut il y a des étoiles qui clignote il faut que notre point rouges soit sur l'étoile jaune et on sera devant un mur on appuie sur a et on peux creuser dans le mur.
3ème tache): Enterrer un sphère, on se met nimporte ou dans le souterrain, on appuie sur start et on va dans sphères, on choisis nimporte laquelle on a appuie sur a puis enterrer.
4ème tache): Faire notre base secrète, la il nous donnera la foreuse pour qu'on puisse crée notre base. dans le souterrain on se met devant un mur, on appuie sur start, pièges et foreuse on appuie a et utiliser et la un trous se formera dans le mur et se sera notre base.
5ème tache): on devra capturer des drapeaux des autres bases mais cette mission se sera sur tout le jeu.
1 drapeau capturé = drapeau de bronze
3 drapeau capturé = drapeau d'argent
10 drapeau capturé = drapeau d'or
50 drapeau capturé = drapeau platine
La villa:
Apres la zone de combat, on se rendra a l'aire de détente et la a l'est de la ville il aura une villa. Une personne nous interpellera en nous disant qu'il veut nous donner une villa. Il va nous expliquer que il avait confier la villa un dresseur de qui est collectionneurs de pierre précieuse (Pierre Rochard) qui est retourné dans son pays après avoir terminé avec la région de Sinnoh et comme il la confier un homme qui n'en veut pas alors elle nous revient donc. A notre entrée dans la villa elle est vide car il a repris tout ces meubles mais l'homme qui nous donne la villa nous achète une table pour qu'on puisse posez le catalogue pour pourvoir acheter d'autre meubles pour décorer la villa. Les meubles sont:
1): Table: gratuit et aucune conditions n'est a respecter.
2): Grand Canapé: 120 000 $ et aucune condition a respecter
3): Petit Canapé: 90 000 $ et aucune condition a respecter
4): Lit: 187 000 $ et aucune condition a respecter
5): Table de nuit: 140 000 $ et aucune condition a respecter
6): TV: 220 000 $ et aucune condition a respecter
7): Chaîne stéréo: 160 000 $ et aucune condition a respecter
8): Bibliothèque: 127 000 $ et aucune condition a respecter
9): Étagère: 150 000 $ et aucune condition a respecter
10): Plante: 120 000 $ et aucune condition a respecter
11): meuble PC: 168 000 $ et aucune condition a respecter
12): Boîte Musicale: 25 300 $ et il faut posséder l'étagère
13): Statue pokémon en argent: 150 000 $ et il faut gagner une seul photo a la zone de combat
14): Statue pokémon en bronze: 150 000 $ et il faut gagner cinq photo a la zone de combat
15): Piano: 146 700 $ et il faut battre la ligue pokémon 10 fois
16): Table d'hôte: 208 000 $ et il faut battre 50 dresseur dans la café des combats.
17): Horloge: 52 000 $ et il faut planter 50 baies
18): Tableau: 140 000 $ et il faut faire éclore 30 œuf
19): Service a thé: 108 000 $ et il faut posséder la boite musicale
20): Chandelier: 108 000 $ et il faut avoir marché 30 000 pas depuis le début du jeu.
Notre rival a répété a tout le monde que on possède une villa et la il se sont mis dans la tête qui viendront la voir par eux-même. Quotidiennement on recevra de la visite des personnes que l'on connait (professeur sorbier et son assistant, les champions des arènes, le rival, Adrien du conseil 4 ou même Cynthia).
Le vieux château:
Le vieux château est le même dans les 3 version diamant, perle, platine. Le vieux château se trouve avant la sortie a gauche de la forêts de vestigion. Il est abandonné et on peut y croiser des fantômes. On peut Capturer un pokémon légendaire Motisma qui est de type Spectre et Electrique Si on appuie sur la télé au premier étage entre 20h et 4h du matin. Les Pokémons que le peut croiser sont:
1): Fantominus: un pokémon de type Spectre et Poison et il apparaît toute la journée.
2): Motisma: un pokémon de type Spectre et Electrique. Apparaît qu'une seul fois dans le jeu entre 20h et 4h du matin si on appuie sur la télévision au 1er étage.
3): Ectoplasma: un pokémon de type Spectre et Poison et il apparaît le matin et la nuit.